Des exercices pratiques sont prévus tout au long de la formation, vous permettant d'acquérir les fondamentaux. Vous pourrez également soumettre vos documents au formateur pour travailler sur vos projets. Il se fera une joie de vous accompagner sur ces éléments spécifiques.
Interface utilisateur
Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
Organiser la vue 3D avec des calques.
Le panneau des propriétés.
Le mode objet et les relations simples entre objets.
Travaux pratiques
Installer Blender. Créer une vue.
Création et modification d'objet
La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...
Travaux pratiques
Concevoir de nouveaux objets.
Conception des matériaux et textures
Assigner des matériaux aux objets.
La création de matériaux simples et nodaux.
Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
Placer et assigner des textures.
Les shaders volumétriques.
Travaux pratiques
Application des effets textures.
UV Mapping et texture Painting
Dépliage UV, test et correction.
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
Création de la texture directement sous Blender.
Export du dépliage.
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
Travaux pratiques
Plaquer une image sur un UV.
Gestion de l'éclairage et du rendu
Les différents types de lumières.
Couleurs, intensité, distance et ombrage.
Les rendus en images fixes.
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage.
Rendu au travers de différents moteurs.
Travaux pratiques
Réaliser un rendu avec éclairage.
Introduction au Compositing
Les bases du compositing.
L'éditeur de séquence vidéo.
Les nœuds de compositing.
Travaux pratiques
Composer une image.
Introduction au moteur physique et particules
Bases du moteur physique et gestion des particules.
Physique (corps souples, corps rigides).
Particules génériques, dynamiques, statiques.
Introduction à la gestion des animations
Notion d'images clés et de Timeline.
Création d'images clés : Position Rotation Echelle.
Présentation de Graph Editor.
Animer les propriétés de l'interface.
Travaux pratiques
Réaliser une animation.